绝地求生35.1版本更新公告
※ 具体时间可能会视维护情况而变化。
※ 地图轮换将于每周三上午10点进行。
日期
轮换周次 | PC版本 |
第1周 | 2025年4月9日 |
第2周 | 2025年4月16日 |
第3周 | 2025年4月23日 |
第4周 | 2025年4月30日 |
第5周 | 2025年5月7日 |
正式服 – 普通比赛
可自主选择地图的地区 – 亚洲、东南亚
固定地图 | 人气地图(荣都、米拉玛、泰戈)轮换计划 | 其他地图(帕拉莫、维寒迪、卡拉金、帝斯顿)轮换计划 | |||
第1周 | 艾伦格 | 萨诺 | 米拉玛 | 荣都 | 维寒迪 |
第2周 | 艾伦格 | 萨诺 | 荣都 | 泰戈 | 卡拉金 |
第3周 | 艾伦格 | 萨诺 | 泰戈 | 米拉玛 | 帝斯顿 |
第4周 | 艾伦格 | 萨诺 | 米拉玛 | 荣都 | 帕拉莫 |
第5周 | 艾伦格 | 萨诺 | 荣都 | 泰戈 | 维寒迪 |
可自主选择地图的地区 - KAKAO
固定地图 | 人气地图(米拉玛、荣都)轮换计划 | 其他地图(帕拉莫、维寒迪、卡拉金、帝斯顿)轮换计划 | |||
第1周 | 艾伦格 | 泰戈 | 萨诺 | 荣都 | 卡拉金 |
第2周 | 艾伦格 | 泰戈 | 萨诺 | 米拉玛 | 帝斯顿 |
第3周 | 艾伦格 | 泰戈 | 萨诺 | 荣都 | 帕拉莫 |
第4周 | 艾伦格 | 泰戈 | 萨诺 | 米拉玛 | 维寒迪 |
第5周 | 艾伦格 | 泰戈 | 萨诺 | 荣都 | 卡拉金 |
随机选择地图的地区 – 北美、南美、欧洲、俄罗斯与主机版本
※ 各周匹配概率如下:
固定地图 | 人气地图(泰戈、荣都、维寒迪、米拉玛)轮换计划 | 其他地图(帝斯顿、萨诺、卡拉金、帕拉莫)轮换计划 | |||
第1周 | 艾伦格 | 荣都 | 维寒迪 | 米拉玛 | 米拉玛 |
第2周 | 艾伦格 | 维寒迪 | 米拉玛 | 泰戈 | 帝斯顿 |
第3周 | 艾伦格 | 米拉玛 | 泰戈 | 荣都 | 卡拉金 |
第4周 | 艾伦格 | 泰戈 | 荣都 | 维寒迪 | 帝斯顿 |
第5周 | 艾伦格 | 荣都 | 维寒迪 | 米拉玛 | 萨诺 |
正式服 – 竞技比赛
※ 此公告中提到的各项新功能和更新事项可能会由于BUG、游戏内问题、玩家社区反馈等原因发生改动或删除。下文中使用的图片是在开发版本中拍摄的,与正式服中的实际样貌可能会有不同,仅供大家参考。
在前后两次枪战实验室中与大家见过面的新型受击镜头晃动系统将在第35赛季第1轮更新中应用到正式服上。
受击镜头晃动
所有枪械上都应用了新型受击镜头晃动系统,今后每一类枪械都会造成不同形式的镜头晃动效果。
狙击步枪
霰弹枪
冲锋枪
突击步枪、轻机枪、精确射手步枪
其余武器(手枪、十字弩等)
其他
开发者留言:在本次更新中,我们会把之前在1、3月枪战实验室中开放体验过的新型受击镜头晃动系统引入正式服。在1月枪战实验室测试后,我们参考了多个地区的玩家社区反馈,并以此为基础在第2轮枪战实验室:受击镜头晃动测试中进行了多项调整,对玩家们游玩时感受到的不便之处做了优化。在本次更新之后,我们也将一如既往地倾听玩家们的反馈,并对大家的意见进行持续思考。如果您想了解新型受击镜头晃动系统的相关详情和PUBG团队的设计意图,敬请查阅最近发布的枪战开发者日志。
道具刷新改动
※该更新事项不会应用到沙盒模式中。
滑索枪
电击枪
应急掩体信号弹
开发者留言:在2025年工作计划中,我们曾向大家介绍过今年我们线上服务的大方向是要对普通比赛、竞技比赛和电竞赛事之间的游戏体验进行统一。为了达到这个目的,我们打算通过本次更新迈出第一步,减少各普通比赛地图之间的差异并对整体的战术竞技体验进行整合。在第35赛季第1轮更新中我们将对那些只会在特定地图中出现的道具做出调整,移除其中的一部分,并将另外一部分改为全地图刷新。此外,我们还会将这些新的全地图通用道具中的一部分添加到竞技比赛中,来降低普通比赛和竞技比赛之间的内容差异,为两个模式创造更加自然的联系,提高玩家游玩时的连贯性。我们期待通过这些改动来减少玩家们游玩时记忆每张地图道具刷新信息的负担,让大家能更轻松地熟悉游戏内容和制定战略。至于电竞方面,我们同样期待本次改动能带来积极的变化 - 今后解说员和观战者将不再需要额外考虑地图专属道具的问题,观众们也可以更简单地理解比赛流程而不必被复杂的信息困扰。最后我们还对此前使用率较低的道具进行了优化,来帮助玩家们更好地去利用游戏中的各种功能。
音效
在第35赛季第1轮更新中,我们将根据此前许多玩家提出的建议对音效进行调整。
开发者留言:本次更新中,我们将对许多玩家呼吁已久的音效问题进行相关优化。为了减轻玩家长时间在充斥音效的环境下进行游戏时产生的听觉疲劳,我们对玩家本人当前使用的枪械和乘坐的载具/飞机的音效进行了整体调整。这项改动只会影响玩家本人听到的音效,而不会妨碍交战情况下的听声辨位。此外,我们还对迫击炮的音效做了调整,让玩家们能更清晰地感受到自己和着弹点之间的距离感,从而让听声辨位变得更加直观。在第35赛季第1轮更新后,我们也会继续参考各位玩家对音效调整的意见,还望大家多多给予我们反馈,谢谢!
其他
从35赛季第1轮更新开始,玩家们在卡拉金和帕拉莫中也可以使用复活系统了!
艾伦格
※ 下列更新事项会应用至所有模式中。
荣誉殿堂
帝斯顿
热点模式
团队淘汰竞赛
第35赛季
第34赛季奖励
在迎接新赛季的同时,也别忘了查看一下自己在第34赛季中取得的奖励哦!奖励将根据玩家们上赛季获得的最终段位进行发放。
段位 | 奖励 |
青铜 | PUBG ID卡青铜徽章 |
白银 | PUBG ID卡白银徽章 |
黄金 | PUBG ID卡黄金徽章竞技武器皮肤 |
铂金 | PUBG ID卡铂金动态徽章竞技武器皮肤铂金奖牌 |
钻石 | PUBG ID卡钻石动态徽章竞技武器皮肤铂金、钻石奖牌 |
大师 | PUBG ID卡大师动态徽章PUBG ID卡大师动态名牌竞技武器皮肤铂金、钻石、大师奖牌 |
前500名 | 前500名玩家的额外奖励:PUBG ID卡前500名动态徽章PUBG ID卡前500名动态名牌 |
新系统:竞争者
接下来要介绍的是能让大家在战场上进一步展示自己个性的新型角色升级系统 – 竞争者!竞争者将通过工坊与大家见面,首位竞争者的相关详情敬请查阅4月商店公告。
特殊制作
“工匠制作”页面中添加了新竞争者的相关道具。相关详情敬请查看4月商店公告。
在第35赛季第1轮更新中,自定义比赛将迎来许多玩家盼望已久的多项优化。
开发者留言:受许多玩家喜爱的自定义比赛也将在本次更新中迎来变化。和之前在2025年工作计划公告中透露过的一样,我们会在今年带来多项优化,让更多玩家能流畅地享受游戏的乐趣。在第35赛季第1轮更新中,我们对自定义比赛进行了若干项便捷性优化,使其变得更加直观且便于管理。自定义比赛的优化并不会在本次更新后就宣告结束,今后我们还将逐步对其进行改动。在本月更新结束之后,别忘了用新增的自定义设置去体验一下普通比赛中无法接触到的各种新乐趣吧!
新款生存通行证:蒸汽朋克再临即将上架!详情敬请查阅4月商店公告。
游戏性
场景
UX/UI
道具与皮肤
※ 穿模问题:两个物体相交时,一个物体会被另一个物体遮挡